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  • Prompt 真的越长越好吗?​
  • 像素游戏​
  • 3D 游戏——场景​
  • 3D 游戏——人物​
  • 3D 游戏——装备​
  • 技巧十:控制变量法渐进优化​
  • 游戏设定稿​
  1. Midjourney 教程
  2. Text Prompt 篇

场景6:游戏

上一页场景5:头像下一页场景7:实物

最后更新于1年前

Prompt 真的越长越好吗?

按照 Midjourney 的官方文档里的说法,并不一定:

Prompts can be very simple. Single words (or even an emoji!) will produce an image. Very short prompts will rely heavily on Midjourney’s default style, so a more descriptive prompt is better for a unique look. However, super-long prompts aren’t always better. Concentrate on the main concepts you want to create.

但你会发现,好像中文社区分享的 prompt 都非常长,但只要各位仔细观察,或者用翻译软件查一查,你会发现很神奇的事情:

  1. 有一些词拼写错误。原因是某书,不支持复制黏贴,导致很多人 OCR prompt,然后识别错误,大家都在搬运 prompt ,导致错误一直传递,这也算是新时代的水印了吧。

  2. 有一些词非常重复,比如 8k、UHD、Ultra Quality,他们都在说一个事情,就是高清,加多了也不会有叠加作用。

  3. 很多词你根本不知道为啥需要,但好像每个人都加了。比如 8K 这些词,你有想过这个词是有必要的吗?是有用的吗?但实际上这些词官方并不推荐使用,这些词甚至对你的图会造成破坏(详见 Midjourney 官方 FAQ 一章)。

如果你看完我的教程,你会发现我讲的例子里,很多图只要很少的 prompt 就能描述清楚,生成的图片也不差。

当然我并不是说,不能写很长的 prompt,如果你生成的内容本来就很复杂,那写长一点也没所谓,但写完问问自己,这有必要吗?

像素游戏

说到游戏,我最喜欢的风格是像素风,像素风格一般有:

  • 8-bit

  • 16-bit

  • 32-bit

各位都可以自己试试,介绍一个我写的 prompt,最近塞尔达发布了最新作《王国之泪》,很喜欢他们的天空岛的设定,所以用 Midjourney 生成了一个 16-bit pixel art 版本:

Prompt

解释

类型是什么?

16-bit pixel art

16 bit 风格

主体是什么?

island in the clouds, ancient ruins

天空岛,岛上有遗迹

背景是什么?

null

主题描述里其实已经有背景了(clouds),所以我就没重复写

构图是怎样的?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

用什么镜头?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

是什么风格?

Zelda style

因为是复刻塞尔达,所以加了塞尔达风格

参数

null

没有加任何参数

再生成一个宠物小精灵的场景:

Prompt

解释

类型是什么?

8-bit pixel art

换成了更复古的 8 bit 风格

主体是什么?

types of Pokémon

我想让 AI 生成宠物小精灵图谱一样的内容

这两个 prompt 都很短,但很有意思,可玩性挺强的,各位可以多玩玩:

因为篇幅的原因,我无法将所有有关 3D 游戏的 prompt 都介绍完,我只能挑选一些我比较喜欢的风格讲一下,而且我不是专业的 3D 设计师,所以未免会有讲错的地方,望见谅。

在 3D 场景设计里,我最喜欢的应该是像素风 3D 微缩场景,也不知道是不是叫这个名字😂,写一个 prompt 给大家看看:

Prompt

解释

类型是什么?

isometric clean pixel art

这个风格我是问了 ChatGPT 的,不确定是不是叫这个。

主体是什么?

robotics lab

机器人实验室

背景是什么?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

构图是怎样的?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

用什么镜头?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

是什么风格?

null

我在类型里提了,所以不需要重复强调

参数

null

没有加任何参数

以下左图是火星工厂,右图是机器人实验室:

主体描述我就不多说了,更多是分享 3D prompt 的必要的要素:

Prompt

解释

类型是什么?

blender 3d

我测试了下,只写 3d 也行,但不知道为啥没那味,加了 blender(一个 3D 建模软件)就会好很多。

主体是什么?

Dark Vader, full body, cute

达斯维达的全身像,然后我希望它生成一个 Q 版的

背景是什么?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

构图是怎样的?

isometric

等轴侧投影,这是一种用二维平面呈现三维物体的方法,效果可以看后面生成的图片,各位就知道是啥了。

用什么镜头?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

是什么风格?

Pixar, style of artstation

我这里加了皮克斯风格,以及跟之前讲插画的那章加了 behance 类似,加了 artstation 后效果有变好(artstation 跟 behance 类似,也是设计师分享作品的一个网站,但主要分享 3d 或游戏相关的内容)

参数

null

没有加任何参数

我用以上 prompt 生成了达斯维达和风暴兵的,我觉得风暴兵还挺可爱的:

游戏装备非常非常多,我没法一一给大家介绍,只介绍一些我了解的,首先是戒指,多大数的游戏戒指都是那种印章戒指(signet ring),

Prompt

解释

类型是什么?

blender 3d

这个可加可不加

主体是什么?

star war, signet ring

星球大战的印章戒指

背景是什么?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

构图是怎样的?

isometric

等轴侧投影(这个可加可不加)

用什么镜头?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

是什么风格?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

参数

null

没有加任何参数

另外一个可能常见的是装备集(我不确定这个中文是否正确,英文叫 Item Collections),写法是这样的:

Prompt

解释

类型是什么?

blender 3d, game sheet

game sheet 简单说是那种游戏设定图,一般就是罗列各种装备

主体是什么?

lightsabers, paladin armor,

希望生成一些列的星球大战的光剑和圣骑士盔甲

背景是什么?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

构图是怎样的?

null

类型包含了,所以不用填

用什么镜头?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

是什么风格?

style of Hearthstone

我很喜欢炉石传说的风格,也很好奇,中古风格,遇上未来题材,会生成怎样的设计

参数

null

没有加任何参数

最后生成的结果如下,但我对装备集的生成不是很满意,后面我会介绍一个技巧,教大家如何渐进优化生成的图片:

很多人把 AI 生成图片比喻为炼丹,我觉得非常贴切,很多时候,也不知道为啥,在 prompt 里加一点神秘配方,图片就会很不一样。

不过我觉得虽然过程很像炼丹,但并不代表我们需要像古人那样,用撞大运的方式炼制丹药。我认为目前使用 Midjourney 最好的方法是:控制变量渐进优化法。

拿上面那个装备集的图片为例,我希望它生成的是装备,并且是一件件地排布,而且光剑的效果也很奇怪,首先我们来逐条排查 prompt:

Prompt

检查

类型是什么?

blender 3d, game sheet

这个好像有点问题,我希望的炉石传说的风格,好像不是这种精致的 3D 效果,生成的风格更像是星际争霸的,而炉石传说是那种黏土风格(clay render)。

主体是什么?

lightsabers, paladin armor,

这里可能也有问题,会不会是没有写 different types of lightsabers 导致只生成一种光剑。

背景是什么?

null

这个应该没啥问题

构图是怎样的?

null

这个应该没啥问题

用什么镜头?

null

这个应该没啥问题

是什么风格?

style of Hearthstone

感觉生成的图没有那种中世纪盔甲的油腻感,但如果前面改了黏土风格,会不会好一些?这里可能也需要优化下。

参数

null

这个应该没啥问题

从这个表里可以看到,我们发现了三个问题,其中第一个黏土风格问题,跟最后一个问题有关,此时我的建议是:

  1. 每次仅修改一个,其余变量不变。

  2. 修改完一条,效果符合预期后,再修改下一个。

  3. 我的经验优先修改主体内容,因为主体有的时候会影响其余的变量。

  4. 如果想确定这个修改是否具有一致性,或者说是否符合要求,而不是恰巧符合,可以用相同的 prompt 再生成一次。不过因为没生成一次都要花钱,所以这个是可选项。

OK,按照以上原则,我们修改一下我们的 prompt,看看生成了什么,的确加了 different types of 后,光剑就多了,问题解决了:

然后我们修改下 blender 3d,将其改为 clay render (黏土渲染),我改完之后发现生成的结果(左边四张),好像质感还是差了一点,于是我又试了下保留 3d blender 加 oily 的效果(中间四张),以及 clay render 加 oily 两个一起用(右边四张)。

我个人觉得好像两个都改了效果是最好的(右边四张)。

对比一下最开始的 prompt 生成的图片,是不是最终的图片效果更好?所以这个技巧主要想告诉大家,写 prompt 没有必要照抄答案,你也有能力自己写好 prompt。

游戏这一章,再介绍一个可能会用到的一个场景人物设定稿,prompt 如下:

Prompt

解释

类型是什么?

concept design sheet

设定稿

主体是什么?

female paladin, character design,

生成一个女性圣骑士的角色设定

背景是什么?

white background

设定稿一般都是白底的

构图是怎样的?

null

类型包含了,所以不用填

用什么镜头?

null

不太重要,就让 AI 自由发挥

是什么风格?

null

因为我对游戏相关的风格和设计师都不熟悉,所以就让 AI 自由发挥了

参数

null

没有加任何参数

最后的结果如下:

MJ047.png

3D 游戏——场景

MJ065.png

3D 游戏——人物

MJ048.png

3D 游戏——装备

MJ050.png

技巧十:控制变量法渐进优化

MJ051.png
MJ052.png

游戏设定稿

MJ056.png
📋
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